炉石传说中发现的卡片效果如何?炉石传说中发现的条目可以根据一定的规律找到。具体的发现机制是什么?请看下面的“fydds“炉石传说发现卡机制测试,希望对大家有所帮助。
(发现和复活卡)永恒奴役,屈服疯狂 单个随从的死亡人数对发现结果没有显著影响
(发现牌库中的牌)跟踪 观察鸟类 猎人334 萨维斯444 卡库中单张卡的数量对发现结果有显著影响
退货正测 单卡使用数量对发现结果有显著影响
先看设计师说的话
那么是什么做了这个加权,什么没做呢?我觉得好像没人测试过。我甚至觉得设计师可能不明白什么做了加权什么没做,就做了这个测试。
为什么我不统计每张卡的发现,而是统计发现池中最多的卡的数量——因为我需要确保一定的效率,同时得出正确的结论,这显然相对简单,我会标记卡检查结果来证明结果的真实性。
目标测量永恒奴役,退货正测,屈服疯狂,跟踪,观察鸟类,猎人334 被检索的单张卡的数量是否受到影响(即卡的数量是否加权)
实验设计由于实验量过大,分为四个实验
实验一实验内容:测试永恒奴役的复活是否加权死亡随从的数量
实验方案:控制死亡池有四种类型的随从,其中一种是877种肉虫,七种小11种肉虫,两种不同类型的随从每次死亡一次。它们通过包装带走,以确保死亡池的纯度,然后通过周卓刷永恒奴役不断打出永恒奴役的统计数据
实验预期:如果没有加权,发现是四个随从随机选择,那么看不到肉虫的概率应该接近四分之一
加权后,实验数据应明显小于四分之一
实验结果:
发现50次看不到13次
实验结论:
0.0267小于0.05的卡方检验临界值3.84
单个随从的死亡人数对永恒奴役的发现没有显著影响
实验二实验内容:测试屈从疯狂复活是否加权死亡随从的数量
实验方案:控制龙追随者的死亡类型有四种,其中112个集成怪物通过不断清洗卡片库,然后抽取到15个死亡次数,其他追随者通过周卓复制屈服疯狂来控制屈服疯狂统计数据
实验预期:如果没有加权,发现是四个随从随机选择,那么看不到肉虫的概率应该接近四分之一
加权后,实验数据应明显小于四分之一
实验结果:第一局 发现22次看不到11次
第二局 发现32次看不到7次
实验结论:
第一局7.333卡方检验第二局0.1667 总的1.7513
(虽然第一局的卡方检查似乎没有通过,但第一局得出的结论是,单个随从死亡越多,就越难被发现,这显然是不可能的。然后我开了第二局,测试了更多次数。实验结果更合理。我暂时把它当作实验数据太少造成的,因为我真的想不出为什么死亡人数越多,就越难找到。)
单个随从的死亡人数对屈从疯狂发现的结果没有显著影响
实验三实验内容:检测退货政策是否对使用随从的数量进行了加权?
实验方案:控制死亡池的随从类型有四种,其中一种是使用10次的223甲虫,另外三种是使用一次的不同类型的随从类型
依靠周卓刷退货政策,处理证据洗回多余的手牌单周卓实现手牌循环,同时无限疲劳
实验预期:如果没有加权,发现是四个随从随机选择,那么看不到肉虫的概率应该接近四分之一
加权后,实验数据应明显小于四分之一
实验结果:
发现34次看不到0次
实验结论:
0.75的34次方=5.6e-5
也就是说,单个随从的死亡数量对实验有显著影响
(因为测试实验在第二时间使用了多次处理证据,根据未经准确统计的数据和个人感觉处理证据的疑似加权)
实验四实验内容:测试追踪术 334的发现技能 观赏鸟444萨维斯
实验方案:因为对局有60轮限制,我分两次测试
第一次 使牌库里111 8611 112各一个,青玉护符50张
统计 334 追踪术的发现看不到青玉护符的数量
; 第二次 使牌库里223 2-3张(有时候会抽出来) 4310 50张 112 1张 8611 1张
统计 334 观察鸟类 萨维斯444的发现不到4310次
实验预期:如果没有加权,发现是四个随从随机选择,那么看不到肉虫的概率应该接近四分之一
加权后,实验数据应明显小于四分之一
实验结果:
追踪术 打出30次 0次发现看不见
334的发现技能 打出20次 0次发现看不见
观赏鸟类 打出20次 0次发现看不见
444萨维斯 打出18次 0次发现看不见
实验结论:
在没有影响的情况下,四种情况的概率分别为(1.8e-4)(3.1e-3)(3.1e-3)(5.6e-3)
也就是说,单个随从的死亡数量对实验有显著影响
以上是小编为大家整理的。《 <炉石传说发现卡机制测试>》请关注破纪录的手机游戏网络
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