七天的世界公开测试只有几天,许多可爱的新婴儿还没有理解伤害的组成,甚至小边也看到一个可爱的新人问李风筝是否可以使用庇护套装,所以简单地说这个游戏的伤害类型。让我们一起看看吧!
目前,该游戏中有三种枪械伤害组成部分:物理伤害直伤枪、法术伤害元素枪和两种伤害混合伤害枪。
1.物理伤害
武器射出的子弹造成的直接伤害是物理伤害,享受枪械伤害加成、弱点伤害加成、暴击伤害加成、距离衰减,区分弱点。在装备方面,只有武器攻击力影响这个值,所以直接伤害武器的方法是改善武器蓝图星级,而不是装备。(这里我们可以看到,提高元素伤害的庇护所套装对栗色风筝没有用)。
2.元素伤害
要解释元素伤害,你需要首先理解一个概念,那就是游戏的超感强度。我直接以MOBA游戏为例。超感是法师的法律力量。伤害不受武器攻击力的影响,享受超感强度加成、异常伤害加成、元素伤害加成,不区分弱点,无距离衰减。超感强度的提高来自于设备,因此提高元素武器伤害的方法是提高设备蓝图级别,而不是武器蓝图级别。
3.混合伤害
顾名思义,它可以同时造成上述两种伤害,并可以同时食用这两种乘区加成的武器。由于这两种伤害都是在成都食用的,因此武器和设备的蓝图水平非常重要。这种武器通常伴随着高昂的培训成本。目前,游戏中只有三种混合伤害枪。它们是沙鹰大白鲨,手枪,两个AA12腐蚀和焚烧猎枪。
ps:数学课来咯
我相信很多孟欣都不知道这种伤害稀释是什么意思。甚至很多打了两三个赛季的中登也没有仔细研究。大多数博客提出的建议是让这两个值相似。让我在这里简要解释一下原因。
直接解释是40*20=800<30*30=900。
让我举个例子。我们的目标是普通敌人,对玩家的伤害减少了5%。假设我手里的枪面板攻击力是100点,现在我有两套装备。第一套装备可以增加40%的枪伤和20%的弱伤。第二套可以增加30%的枪伤和30%的弱伤。计算公式为:面板攻击力*(1+枪伤加成)*(1+弱伤加成)*敌人类型。我们将上述两种情况替换为公式,以查看结果。
第一套:100*(1+0.4)*(1+0.2)*0.95=159.6
第二套:100*(1+0.3)**0.95=160.5
虽然结果相差不大,但是160.5>159.6是客观事实。这就是伤害稀释的原理。不改变总值加成,只改变不同乘区的比例。这就是为什么每个博主都让你类似于伤害乘区。不懂也没关系。只要记住让不同乘区的加成趋于一致,伤害就可以最大化。
如果以上理解,那么最近很多孟新问我的一个经典问题就解决了,就是异常和元素一样重要,从上面可以看出同样重要。
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