在竞技游戏市场被重玩法、高强度拼操作等标签所束缚的时刻,《野蛮人大作战2》正以一种可以称之为逆行者的方式撕裂传统竞技游戏的严肃性、拼操作性和高压标签。
这款以“5分钟一局”为核心理念的休闲轻竞技游戏,将于5月28日在全平台公测。通过简单但不失战略深度的操作、随机的玩法、丰富的流派构建的乐趣和快乐的游戏氛围,玩家可以无负担地享受“随时随地来一局”的纯粹游戏快乐,无论是通勤、午休还是聚会。
【让竞技游戏回归“短”平快”的本质】
《野蛮人大战2》的游戏理念是用减法的理念重塑竞技游戏的核心体验。游戏摒弃了传统竞技游戏中复杂的装备系统、冗长的对线发展周期和高门槛的操作要求,让玩家的游戏体验回归到短而快的本质。
举个简单的例子,在游戏的操作设计中,尽可能降低玩家的学习门槛:只有左手摇杆移动,右手按钮释放技能,偶尔滑动屏幕观察视野,可以完成基本操作,以及大量的道具投掷和其他高级操作。不设计复杂的技能链只会增加玩家的理解成本,这样玩家就可以“理解”野蛮英雄的战斗逻辑。
此外,游戏的玩法模式也在尽可能减法。例如,在经典的3v3v3“蘑菇霸权竞争”游戏中,玩家通过击败野生怪物和收集蘑菇积分来争夺“大魔王”的转化权,并在倒计时结束时决定结果。看似内容巨大的游戏方式,单场游戏的战斗时间只有5分钟左右。这种“奶茶还没凉,胜负已知”的游戏节奏完美地适应了碎片化的场景。
无论是在通勤的地铁公交车上,还是在午休时间,你都可以随时随地拿出手机,而不是像其他10分钟以上的竞争游戏那样,你需要在适当的情况下放心。
【在游戏性上加法】
如果极简主义框架是骨骼,那么随机性就是《野蛮人大战2》的灵魂。《野蛮人大战2》将Roguelike元素深度融入游戏系统,营造出“局是新体验”的乐趣循环。
例如,游戏仍然延续了第一代核心机制的“随机人才”。玩家可以在游戏中随机获得1个核心人才+4个增长人才,并建立自己的战斗学校。“扔队友”可以把队友变成人肉炮弹,“玩锤子”可以把所有的道具变成飞锤——这些人才组合甚至可以裂变“暴力母亲”、“控制刺客”和其他反常规学校,让游戏表现出失控的快乐。
此外,虽然单场比赛只持续了大约5分钟,但战场上有很多设计来丰富这短短的5分钟体验。俗话说,游戏时间越短,设计就越困难,毕竟,玩家需要在短时间内,整个过程都很酷,“野蛮人战斗2”是如何设计的?
首当其冲的是散落在地图上的战斗道具。从章鱼炮台、鲨鱼火箭到糊脸蛋、冰霜炸弹,各种功能各异的战斗道具极大地丰富了游戏玩法。
鲨鱼火箭可以将敌人撞出地图,糊脸蛋可以遮挡敌人的视线...《野蛮人大战2》的世界是如此的快乐,你永远想不到对手会用什么方式打败你。
游戏地图上有很多“盲盒”,可以让玩家随机变成闪电鸡(移动放电)、野猪(冲锋撞飞)或炸弹人(自爆追击)有一种将团战转化为马戏团表演的视觉感。用一句话来说,这种让玩家疯狂整活的战斗理念是:“胜负不重要,幸福是严肃的”。
游戏中甚至有随机事件的影响。战争开始时,有可能触发“派对不能停止”(道具刷新加速)、“统一石化”(非英雄石化)等事件迫使玩家立即调整战斗策略。
也就是说,虽然《野蛮人大战2》是一款轻竞技休闲快乐游戏,注重“短平快”,单局只持续5分钟,但无论是游戏体验还是游戏的趣味密度,都从未落后。
【关于《野蛮人大战2》
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?集竞技与冒险于一体的休闲乱斗手游《野蛮人大战2》即将到来!
有趣的野蛮英雄,奇怪的道具宠物;
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